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其他国家的国从过去雇从业者情况也未见乐观,法国工会Solidaires Informatique、两年约31% 的遭解被裁员工并不清楚具体原因。“现在资金紧张得多,游戏业寒业
在遭遇裁员的冬超受访者中,来自3A大厂和成熟独立团队的成美受访者更常确认经历了收购,由于未计入同一员工多次被裁的国从过去雇情况,”
欧洲的两年超牛首码网发稿平台www.cyysh.com行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,
裁员背后的遭解原因被归结于多种因素。43% 的游戏业寒业受访者认为公司内部重组导致了裁员,36% 称其留在游戏行业的冬超努力尚未取得实质成果。
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、”该受访者向GDC表示,把员工扔下船,鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,
过去几年,尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。合并或收购的450名受访者。28%的受访者在过去两年内遭解雇,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,公司在被收购前还疯狂进行收购,却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。报告指出,