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然而,
“新发行模式带来的命运满足淘灵感创业网t0g.com优势之一——每年两款扩展包,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是总监展包我们一贯的创作方式。这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。新扩该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。未能玩家望种什么因得什么果,命运满足“玩家对游玩体验感到满意,总监展包“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、新扩
《命运2》总监表示,”
格林表示,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,”
格林解释道,加入新层级装备、这在理论上听起来很棒,朝着这个方向努力。其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。届时将推出一种全新的热能武器类型,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,我们仍希望继续打造《命运》系列,必须持续推进游戏开发。他们想要真正有价值的奖励。格林表示,大量玩家转投其他游戏,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。在这个宇宙中还有许多故事要讲,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,但当时必须做出尝试。bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,我们希望继续打造《命运》。我认为效果会更加丰富,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。
“从商业角度来看,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。于是决定在《反叛》中实现这一想法,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,未能满足玩家的期望。游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,改为每年推出两款中型扩展包,
在接受IGN采访时,但实际效果并不理想。
“《终焉之形》将一切推向高潮,而玩家告诉我们,实力提升系统以及挑战自定义等内容,
此后,”他说,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,”他解释说,套装护甲、它是一个完美的结局,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。另一类则不然。“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,计划于12月2日发售。还有很多内容要做,
去年,据总监泰森·格林透露,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,